07 mai 2007
Qui est-ce?
Qui ne se souvient pas de Max le moustachu, de Bill le chauve ou de Richard le barbu? Qui n'a pas pas passé des heures à mémoriser chaque visage pour gagner plus rapidement? Qui est-ce? était un jeu de société vraiment sympathique et existe d'ailleurs toujours aujourd'hui (il a été rénové plusieurs fois!). Le jeu est composé de deux plateaux (un bleu et un rouge) où sont disposées 21 cases rétractables avec autant de visages différents. Le but du jeu est de trouver la personne se trouvant sur la carte (tirée au hasard) de son adversaire par ses caractères physiques.
Le moyen de trouver cette personne est de poser des questions pertinentes et permettant l'élimination du plus grand nombre comme: A-t-il un chapeau? Est-elle blonde? A-t-il un un gros nez? etc. Si la réponse est non, il nous est possible d'éliminer des personnages en les mettant à plat. En principe, si les questions ont été bonnes, il ne nous reste plus qu'un personnage, qui est celui de l'adversaire! Après avoir gagné une manche, on doit mettre un pion en plastique jaune dans un des cinq trous sur la gauche du plateau (le jeu se joue en cinq manches).
Ca c'est la règle de base! Mais pour les professionnels, il y a moyen de mettre de la difficulté en tirant deux cartes! Les questions sont alors du type: l'un des personnages est-il blond? ou les deux personnages sont-ils des hommes? etc. Le jeu se transforme alors en un jeu de déduction subtil qui n'a rien à envier à des jeux considérés comme plus adultes (règle trouvée sur jeuxsoc.free.fr). Personnellement, je ne pense pas avoir essayé... Ce qui était très amusant pour moi dans ce jeu c'était la possibilité de faire une sorte d'enquête. Qui est-ce? est bon jeu de raisonnement-déduction pour les petits.
14 avril 2007
Docteur Maboul
Docteur Maboul est un bon vieux jeu de société auquel j'ai beaucoup joué étant enfant. A la limite entre le jouet et le jeu, il demande des qualités d'adresse, de sang-froid mais aussi un peu de chance. Le plateau représente un corps humain avec 12 cavités au fond desquelles vous disposez des pièces chirurgicales en plastique, sauf pour les fémur où vous tenez un élastique entre deux pivôts.
Chacun reçoit en début de jeu, au hasard, des cartes "spécialistes". A chaque tour vous tirez une carte "docteur" et devez opérer la région indiquée pour la somme inscrite. Pour ce faire vous disposez d'une pince reliée à un système électrique. Si vous touchez les bords de la cavité, un signal retentit et le nez du personnage s'allume en rouge: vous avez échoué l'opération! Dans ce cas, le joueur qui possède la carte "spécialiste" correspondant à la région opérée a le droit de tenter l'intervention pour des honoraires plus élevés!
Si c'est vous même qui détenez la carte, vous (ou plutôt votre patient!) avez une deuxième chance. La partie se termine quand les 12 interventions sont finies, le joueur le plus riche est déclaré vainqueur et meilleur chirugien! (règles du jeu de maxtv80.over-blog.com) Le jeu appartenait à ma soeur et elle y tenait beaucoup... Donc je n'avais trop le droit d'y toucher (peut-être parce que j'avais perdu la moitié des os en plastique!) mais je me souviens m'être bien amusé en y jouant! Il fallait vraiment avoir une très bonne dextérité et ce n'était pas toujours facile.
15 janvier 2007
Hero Quest
Je pense que peu de monde a pu jouer à ce jeu de société très particulier. C'est un jeu qui permet l'initiation à l'Heroïc Fantasy ou des jeux de rôles pour les novices (ce que je suis). Pour ma part, mon grand frère a eu ce jeu au début des années 1990 et même si j'avais vraiment du mal à comprendre ce qu'il fallait faire, j'en ai gardé un très bon souvenir! Je vais tenter de vous expliquer... Tout d'abord, il y a un certain de nombre de figurines (comme pour Warhammer). Les quatre personnages principaux sont aussi les héros: le Barbare, l'Elfe, le Nain et l'Enchanteur.
Il y a ensuite toute une série de monstres: les Lutins, les Orcs, les Firmirs, les Squelettes, les Momies, et les plus forts d'entre eux: les Guerriers du Chaos, le Sorcier du Chaos et enfin et surtout la Gargouille. Il peut y avoir en tout et pour tout cinq joueurs: un maître du jeu qui s'occupe de la carte en y plaçant les passages secrets, les murs, les monstres, le mobilier, les trésors, les pièges et enfin quatre autres joueurs qui contrôlent chacun un des héros. Chacun des héros a bien sûr sa spécialité: le Barbare la force physique, l'Enchanteur la magie, l'Elfe un peu des deux et le Nain personne ne le prend de toute façon (loool)!
<<< (il est là le beau gosse!) Chaque joueur a une feuille de route de son personnage avec ce qu'il a gagné, les combats qu'il a effectué... Il déplace son personnage sur la carte avec un dé et les combats s'effectuent avec des dés un peu plus spécifiques. Le but du jeu est de trouver l'escalier de sortie dont seul le maître du jeu connaît l'emplacement. En effet, il suit un programme de jeu qu'il a décidé avant le début de la partie.
Hero Quest met un pied dans les jeux de rôle mais reste en fait un jeu de société, restant plutôt simple à comprendre. J'en ai gardé un souvenir bien particulier. Je me souviens avoir joué avec les petites figurines et avoir abimé certaines (dont la Gargouille qui n'avait plus de tête...) et mon frère était plutôt désespéré... Je me souviens de l'ambiance bien particulière du jeu, qui a marqué mon enfance. (long soupir nostalgique)


















